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Guide statistiques basketComment calculer le +/- en basket
Le +/- (ou plus-minus) d'un joueur est la différence entre les points marqués et les points encaissés par son équipe pendant qu'il est sur le terrain. C'est l'une des rares statistiques qui mesure l'effet d'un joueur sur le score, pas seulement ses actions individuelles.
Ce que mesure le +/-
Chaque fois que ton équipe marque ou encaisse des points, tous les joueurs présents sur le terrain à ce moment-là en profitent ou en pâtissent. Un panier à 3 points marqué pendant que Martin est sur le terrain donne +3 à Martin. Un panier à 2 points encaissé lui donne -2. Les lancers francs comptent aussi.
Au bout du match, on additionne : un +/- positif veut dire que l'équipe a pris l'avantage pendant les minutes jouées par le joueur. Un +/- négatif veut dire l'inverse. Un +/- de zéro signifie que l'équipe a fait jeu égal.
Le +/- est un résultat d'équipe attribué à un joueur. C'est ce qui le rend utile, et c'est aussi ce qui impose de le lire avec précaution (voir plus bas).
Un exemple de calcul pas à pas
Prenons un match fictif, remporté 78 à 70. Martin joue trois séquences. À chaque entrée et à chaque sortie, on note le score (notre équipe en premier).
| Séquence | Entrée | Sortie | Calcul | +/- |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 - 0 | 14 - 10 | (14 - 0) - (10 - 0) | +4 |
| 2 | 22 - 20 | 40 - 31 | (40 - 22) - (31 - 20) | +7 |
| 3 | 58 - 52 | 78 - 70 | (78 - 58) - (70 - 52) | +2 |
| Total sur le match | +13 | |||
Pour chaque séquence, on soustrait le score d'entrée au score de sortie, pour notre équipe puis pour l'adversaire, et on fait la différence. Martin termine à +13, alors que l'équipe gagne de 8 points sur l'ensemble du match. Il a donc joué dans les moments où l'équipe creusait l'écart.
Pourquoi le ramener à 10 minutes
Un +/- brut dépend directement du temps de jeu. Un joueur qui reste 30 minutes a mécaniquement plus d'occasions de cumuler des points qu'un joueur qui reste 10 minutes. Pour comparer deux joueurs, on ramène le résultat à une durée commune :
| Joueur | Minutes jouées | +/- brut | +/- par 10 min |
|---|---|---|---|
| Martin | 26 | +13 | +5,0 |
| Dubois | 10 | +7 | +7,0 |
Martin affiche le plus gros +/- brut (+13 contre +7), mais Dubois est plus efficace à temps égal : +7,0 par 10 minutes contre +5,0. Dix minutes correspondent à un quart-temps de basket FIBA, ce qui rend la valeur facile à se représenter. En NBA, on utilise plutôt les 48 minutes ou les 100 possessions.
Le +/- on/off
Pour savoir si un joueur apporte vraiment quelque chose, on compare l'équipe avec lui et sans lui. C'est le +/- on/off :
- Sur le terrain (on) : +13 en 26 minutes, soit +5,0 par 10 minutes.
- Sur le banc (off) : l'équipe gagne de 8 points sur le match entier, donc -5 pendant les 14 minutes où Martin n'est pas là, soit -3,6 par 10 minutes.
- Écart on/off : +5,0 - (-3,6) = +8,6 par 10 minutes en faveur de Martin.
Lecture : l'équipe se comporte nettement mieux avec Martin sur le terrain que sans lui. Sur un seul match, ce chiffre reste anecdotique. Sur plusieurs matchs, il devient intéressant.
Les limites du +/-
Le +/- est séduisant parce qu'il est simple, mais il ne dit pas tout. Voici les pièges les plus courants.
- Il dépend des coéquipiers. Un joueur moyen qui joue avec les cinq meilleurs aura un bon +/-. L'inverse est vrai pour un bon joueur entouré de remplaçants.
- Il dépend de l'adversaire. Jouer face au cinq majeur adverse ou face à son banc ne donne pas le même résultat.
- Le petit échantillon trompe. En club, un match compte peu de possessions. Une série de 8 à 0 de l'équipe pendant une séquence de 5 minutes suffit à fausser le chiffre.
- Il ne sépare pas attaque et défense. Un joueur peut avoir un bon +/- grâce à sa défense seule, ou grâce à son adresse seule.
- Il ne remplace pas les autres statistiques. Il se lit avec les tirs, les rebonds, les pertes de balle et le temps de jeu.
Règle pratique : ne tire pas de conclusion avant 3 à 5 matchs, et pas du tout sur un joueur qui a joué moins de 5 à 10 minutes. En dessous, le chiffre bouge trop pour être fiable.
Comment le suivre pendant un match
Sur papier. Prépare un tableau avec une ligne par remplacement. À chaque changement, note l'heure ou le quart-temps, le score de chaque équipe et les cinq joueurs sur le terrain. Après le match, calcule la différence de score entre deux changements, puis additionne pour chaque joueur. C'est faisable, mais long, et les erreurs s'accumulent vite quand il y a beaucoup de changements.
Avec un outil. L'important est de savoir qui était sur le terrain à chaque panier. Une application qui enregistre les remplacements et les scores calcule alors le +/- de chaque joueur toute seule, et peut le ramener à 10 minutes.
Le +/- calculé automatiquement
Basket IQ Coach enregistre les changements et les points pendant le match, calcule le +/- de chaque joueur et l'affiche par match ou pour 10 minutes de jeu.
Questions fréquentes
Quel est un bon +/- en basket ?
Il n'existe pas de seuil universel. Le +/- se lit par rapport au résultat de l'équipe et au temps de jeu. Un joueur positif par 10 minutes sur plusieurs matchs a probablement un effet favorable. Un joueur ponctuellement négatif sur un seul match ne dit pas grand-chose.
Les lancers francs comptent-ils dans le +/- ?
Oui. Tous les points marqués et encaissés comptent, lancers francs inclus.
Peut-on avoir un +/- positif dans un match perdu ?
Oui. Si l'équipe perd de 10 points mais gagne de 3 points pendant que le joueur est sur le terrain, son +/- est de +3. C'est même un signe utile : l'écart s'est creusé quand il était sur le banc.
Le +/- est-il une statistique individuelle ?
Pas vraiment. Il mesure le résultat de l'équipe pendant la présence du joueur. Il se lit donc comme un indicateur d'impact collectif, à croiser avec les statistiques individuelles.
Pourquoi parler de +/- par 10 minutes ?
Parce que cela permet de comparer des joueurs qui n'ont pas le même temps de jeu. Un titulaire et un remplaçant ne cumulent pas le même nombre de minutes, donc leurs +/- bruts ne sont pas comparables.